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sábado, 26 de fevereiro de 2011

Novo Mortal Kombat é banido na Austrália

A polêmica da violência nos videogames ganhou um triste capítulo hoje. Devido à falta de uma política que destaque adequadamente a classificação e a distribuição de jogos adultos, os jogadores da Austrália não poderão comprar no país, para nenhum console, o novo Mortal Kombat.

"Get ouver here!" (Foto: Divulgação)

Um dos games mais aguardados do ano, pela expectativa de recriar a jogabilidade que fez tanto sucesso nas primeiras edições, recebeu o selo de “Classificação Recusada” pela Junta de Classificação Australiana, que regulamenta o conteúdo de diversas mídias.

O relatório da Junta de Classificação faz diversas observações sobre “violência explícita”, “sangue espirrando” e “desmembramentos sucessivos” durante os fatalities, e que não foi possível incluir o jogo dentro da classificação máxima permitida, que é para maiores de 15 anos.

Mortal Kombat não será lançado oficialmente no país, e o varejo australiano recebeu a ordem de remover de suas lojas toda e qualquer referência ao jogo, incluindo placas e displays, assim como cancelar todas as pré-compras realizadas dentro do território.

A Warner Bros. Interactive Entertainment, distribuidora internacional do jogo, liberou uma declaração oficial:

“Estamos extremamente desapontados que Mortal Kombat, uma das mais antigas e bem-sucedidas franquias de videogame, não estará disponível para os jogadores adultos da Austrália.

A WBIE não vende conteúdo adulto onde não encontra audiência apropriada. Nós entendemos que nem todo conteúdo é adequado para todos os públicos, mas existe um público para conteúdo adulto em games e faria mais sentido a criação de uma classificação restrita a maiores de 18 anos na Austrália. A WBIE está revisando todas as opções disponíveis no momento.“

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Saiba como foi criado o X2010, o protótipo da Red Bull para o GT5

Se você está jogando Gran Turismo 5 desde o seu lançamento, em novembro do ano passado, é bem provável que você esteja próximo do desafio da Red Bull, e seu mítico carro X2010. A Polyphony Digital liberou nesta quinta-feira (24) um minidocumentário de 3 minutos que conta todos os detalhes da concepção deste protótipo, um misto de Fórmula 1 com jatos supersônicos.

Foto do X2010 (Foto: Divulgação)

O conceito foi imaginado por Kaznori Yamauchi, produtor do game, em parceria com Adrian Newey, chefe do escritório técnico da Red Bull Racing. No vídeo, eles explicam que a intenção foi criar o “carro mais rápido da Terra, livre de quaisquer regulamentações”.

Por isso mesmo, o veículo contou com soluções proibidas no campeonato de Fórmula 1, como o efeito-solo (sistema que reduz a pressão de ar entre o veículo e o chão, introduzido ao mundo em 1978 na Brabham) para fazer as curvas mais fechadas em altíssimas velocidades, provocando uma força de 8,5 G que piloto algum aguentaria sem quebrar o pescoço.

No game, o carro é quase tão sensível na direção quanto a Ferrari F1, mas com uma estabilidade muito maior nas curvas e velocidade máxima de até 450 km/h. Tanto que é possível completar uma volta no circuito de Nüburgring (versão da F1) em apenas 1min04, como é possível ver no vídeo:




No minidocumentário é possível também conferir cenas do piloto Sebastian Vettel, campeão mundial de 2010 pela RBR, jogando o Gran Turismo 5 com o volante Drive Force e o protótipo X2010. Mas a equipe de Fórmula 1 não se contentou com o modelo apenas virtual e até mesmo construiu um em escala real (embora provavelmente se trate de uma maquete), para espanto do também piloto Mark Webber.
O vídeo pode ser encontrado na PSN ou no Gran Turismo TV dentro do próprio jogo (é o último item, rolando a tela para baixo). O download é gratuito e tem 258 MB, mas é em formato HD e ainda pode ser exportado para o PSP. Ou então, se você preferir assistir em baixa resolução, é só clicar no vídeo abaixo.

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

Série The Walking Dead ganhará jogo

Alguns rumores estavam se espalhando de que a série The Walking Dead, do canal Fox, ganharia uma versão jogável. Pois estes rumores acabam de se confirmar pelas mãos da Telltale Games, junto com o anúncio de um jogo da série de quadrinhos Fables.

The Walking Dead  (Foto: Divulgação)

Apesar de detalhes sobre os jogos não terem sido revelados, é possível ver os olhos da Telltale Games crescendo pra cima deles rapidamente. A sua meta mostra bem a empolgação da empresa: “atingir um milhão de downloads”. Além disso, ainda segunda a empresa, “The Walking Dead pode se tornar uma franquia de $20 a $30 milhões se tudo correr bem”.

The Walking Dead é um tradicional seriado sobre um grupo de pessoas tentando sobreviver a um apocalipse zumbi que infestou o planeta Terra, enquanto Fables é uma curiosa história sobre personagens de contos de fadas e outras fábulas populares que expulsos de seu reino fantasioso são obrigados a viverem em Nova York.

Como a série, Fables é exclusivamente uma história em quadrinhos e The Walking Dead também tem sua origem na mídia impressa, não é impossível que o jogo seja baseado nos quadrinhos ao invés da série. Mas tudo isso são meros palpites.

A Telltale Games, que também produz os jogos da série De Volta para o Futuro, terá um evento esta noite onde se espera que ela mostre os jogos de The Walking Dead, Fables e ainda por cima, um novo game de Jurassic Park.

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

LG Optimus 3D: Tudo em dobro no lançamento da empresa sul-coreana

Dois núcleos, dois canais, duas memórias. Este é o novo lema que a LG usou para apresentar o smartphone Optimus 3D, o primeiro aparelho no mundo a reunir todas essas características em dobro, de uma só vez. E claro, também é o primeiro a oferecer imagens tridimensionais em sua tela estereoscópica sem a necessidade de óculos especiais.

LG Optimus 3D (Foto: Divulgação)

Equipado com o Android 2.2 Froyo (mas com atualização para a versão 2.3 Gingerbread já programada), o Optimus 3D utiliza a técnica semelhante a do Nintendo 3DS chamada parallax para exibir o efeito 3D em sua tela de 4,3 polegadas, eliminando a necessidade do uso dos incômodos óculos (ao contrário do Optimus Pad).

O smartphone, que foi apresentado oficialmente no Mobile World Congress em Barcelona, pode utilizar o 3D em jogos, filmes e vídeos no YouTube 3D e na própria interface Hotkey da LG. Mas o mais interessante é visualizar as gravações em 720p ou fotos em 2 megapixels tiradas pelas duas câmeras traseiras (que, em 2D, gravam em 1080p e tiram fotos de 5 megapixels). Se você quiser, também pode ligar o aparelho em uma HDTV 3D por meio de sua saída HDMI 1.4 ou pelo DNLA.

Isso tudo é possível graças a sua robusta configuração com processador OMAP 4 dual-core de 1 GHz, tida pela LG como mais poderosa do que outros aparelhos com núcleo duplo “simples”. O site PhoneArena comprovou isso ao rodar o benchmark Quadrant no Optimus 3D, garantindo 2800 pontos – mais do que o Samsung Galaxy S 2, por exemplo.

O LG Optimus 3D deverá ser lançado mundialmente e chegará primeiro na Europa no segundo trimestre. Ainda não há informações sobre quando ele será vendido no mercado brasileiro, mas já estamos ansiosos.

sábado, 12 de fevereiro de 2011

O smartphone que a Apple deveria ter feito desde o início

Depois de revolucionar a telefonia móvel em 2007, a Apple conseguiu inovar ainda mais ao produzir um produto que rebate todas as críticas que seus antecessores receberam. Algumas características do iPhone 4, como a tela de 326 PPI, não são encontrados em nenhum outro smartphone da atualidade e fazem com que esse celular tenha uma das melhores relações de custo/benefício do mercado.

Tela

Aproveitando que tocamos no assunto, a tela do iPhone 4, apelidada de Retina Display, proporciona uma resolução de 960x640 pixels nas mesmas 3.5 polegadas dos modelos anteriores. Com tanta resolução em tão pouco espaço, fica praticamente impossível detectar a olho nú os pontos que compõem a imagem na tela.

Além dos 326 pixels por polegada, a tela do iPhone 4 possui uma outra característica que a torna imbatível: sua taxa de contraste de 800:1. Isso proporciona um altíssimo nível nos detalhes entre as cores, tornando o aparelho uma excelente plataforma para assistir vídeos em 720p.

Por último, existe uma outra característica por trás da tela do iPhone 4: o IPS (in-plane switching). Com essa tecnologia você poderá visualizar o conteúdo o display do aparelho em qualquer ângulo, sem perder o brilho ou a cor.

iPhone 4

Design

Se entre o iPhone 3G e 3GS tivemos poucas mudanças no design, o iPhone 4 veio com uma completa revolução. Dessa vez a Apple inovou ao oferecer um aparelho completamente revestido de vidro e aço inoxidável. Essas características deram a ele um ar moderno e ao mesmo tempo sóbrio.

Ao pegar em um iPhone 4 pela primeira vez, uma das coisas que mais chamam a atenção são os seus 9,3 mm de espessura. Segundo o próprio Steve Jobs, a equipe de engenharia que trabalhou no projeto realizou uma grande proeza ao desenhar a parte interna do aparelho. Eles conseguiram criar o smartphone mais fino do mundo.

Outro ponto que merece ser destacado é que diferentemente dos modelos anteriores, o iPhone 4 não possui os cantos arredondados. Essa característica evita que o celular fique “sambando” quando apoiado em uma superfície.

iPhone 4

Hardware

Além das inovações estéticas, o iPhone 4 também passou por uma grande transformação de hardware. Para começar, a Apple adotou um novo modelo de processador: o chip A4 – os mesmos utilizados no iPad – com um clock de aproximadamente 1GHz. Como se isso já não fosse o bastante, o iPhone 4 possui 512 MB de memória RAM, duas vezes mais que o 3GS.

Outro item que também foi atualizado nessa nova versão foi a bateria, que em nossos testes excedeu as nossas expectativas. Aliado ao baixo consumo de energia que o chip A4 proporciona, a bateria do iPhone 4 sobrevive facilmente por 24 horas de uso intenso, como navegação na internet, reprodução de vídeos e execução de jogos.

No quesito armazenamento, não tivemos muitas surpresas. Sem espaço para slot externo de memória, continuamos presos aos 16GB e 32GB, já disponíveis na geração anterior. Esperávamos uma versão de 64GB, capaz de armazenar mais vídeos em HD e aplicativos, mas pelo visto ficará para o lançamento do próximo ano.

Uma questão que está gerando muitas dúvidas entre os que pretendem comprar o iPhone 4 é o problema de recepção da antena. Como agora ela está localizada na parte externa do celular, algumas pessoas observaram que ao segurar o gadget com muita força, o nível de sinal cai drasticamente. O bug é conhecido como antennagate e já foi comprovado por múltiplas fontes, mas não chega a prejudicar a utilização do aparelho.

iPhone 4

Câmeras

A nova câmera traseira disponível no iPhone 4 é realmente surpreendente. Além dos 5 megapixels e do já conhecido autofoco, temos um poderoso flash de led que proporciona excelentes fotos no escuro. Com a chegada do iOS 4.0, o iPhone 4 ganhou mais uma poderosa funcionalidade: fotos em HDR , que rendem imagens com cores mais reais.

Quando alteramos o modo de captura para vídeo, o iPhone 4 continua fazendo bonito. Agora conseguimos filmar em alta resolução de 720p. Já a quantidade de quadros por segundo continua a mesma do seu antecessor: 30. A qualidade dos vídeos é tão boa que muitos já o utilizam para fazer filmes profissionais.

Já na parte frontal do iPhone 4, encontramos uma pequena câmera VGA, também com capacidade de gravar a 30 quadros por segundo. Ela é usada principalmente para realizar chamadas FaceTime com outros aparelhos compatíveis.

Ficha técnica

Tela 3.5”
Resolução de tela 960x640
Sistema operacional iOS
Rede GSM/EDGE/UMTS/HSDPA/HSUPA
Armazenamento 16GB ou 32GB
Câmera 5 megapixels na traseira e VGA na frontal
Flash sim
Conectividade Wi-Fi/Bluetooth/USB
Sincroniza com PC Sim
Dimensões 115.2mm x 58.6mm x 9.3mm
Peso: 137g
Autonomia de bateria Até 14 horas em conversação e 300 em stand-by
Itens inclusos Fone de ouvido com microfone, cabo usb, adaptador de energia, documentação

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Alcatel-Lucent apresenta cubo que pode substituir torres de celular

Nova tecnologia, que pesa 300 gramas, é capaz de transmitir em qualquer frequência de 400 MHz a 4 GHz e operar em padrões de 2G, 3G e 4G simultaneamente

LightRadio

Cubo poderá substituir torres de celular nas cidades


A Alcatel-Lucent apresentou nesta segunda-feira, 7, em coletiva de imprensa em Londres, uma nova arquitetura para a rede de acesso móvel que permitirá reduzir o tamanho das torres celulares que poluem visualmente os grandes centros urbanos.

Batizada de LightRadio, a solução consiste em um pequeno dispositivo de rádio, que pesa apenas 300 gramas, e outro, igualmente pequeno, que realiza a parte de processamento e que não precisa necessariamente ficar no mesmo site.

O dispositivo de rádio, internamente chamado de "cubo" pelos técnicos da Alcatel-Lucent, é capaz de transmitir em qualquer frequência de 400 MHz a 4 GHz e operar em padrões de 2G, 3G e 4G simultaneamente. "É possível instalar o LightRadio em postes e nas laterais de prédios. Não é necessário construir torres", disse o presidente da divisão de tecnologias sem fio da companhia, Wim Sweldens. Nessa nova arquitetura, o custo total (ou TCO, na sigla em inglês) para a operadora cai pela metade, segundo o executivo.

Contribui para isso a queda no consumo de energia em uma torre, que também diminui pela metade. Sweldens fez questão de diferenciar o LightRadio das femtocells: "A femtocell é para uso doméstico. O LightRadio substitui macro e pequenas células e tem alcance muito maior."

A tecnologia por trás da nova solução foi desenvolvida pelo Bell Labs, braço de pesquisa e desenvolvimento da Alcatel-Lucent, e contou com a parceria da HP e da Freescale em áreas específicas.

O projeto gerou a criação de mais de 200 novas patentes. Três grandes operadoras concordaram em iniciar este ano testes com a nova arquitetura proposta pela Alcatel-Lucent: a chinesa China Mobile, a norte-americana Verizon e a europeia Orange. O lançamento comercial da solução deve acontecer em 2011.

sábado, 5 de fevereiro de 2011

Os dois smartphones mais desejados pelos adolecentes

O iphone 4 o celular mais famoso e mais tecnologico finalmente ganhou um adversário a altura o Samsung Galaxy S, revelando-se ser melhor do que o smartphone da apple, mas os dois ainda estão na disputa.Enjoy it.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Preview: Operation Flashpoint: Red River vai mostrar a realidade da guerra

Toda franquia de sucesso deve ter continuidade. A Codemasters também pensa assim, portanto, em 2011, podemos esperar uma continuação para o popular Operation Flashpoint. A nova versão do game irá se chamar Red River e seguirá o mesmo caminho dos anteriores.

Operation Flashpoint: Red River (Foto: Divulgação)

O enredo do jogo também promete empolgar, principalmente aqueles que gostam de política internacional. Operation Flashpoint: Red River vai colocar você nos campos de batalha do Tajiquistão, região que fica entra a China e o Afeganistão, onde está acontecendo uma disputa entre o exército de libertação popular chinês e um grupo de guerrilheiros. Além disso, você terá o exército americano, enviado ao local com o objetivo de pacificar.

Operation Flashpoint: Red River, como todos os jogos da franquia, não é aquele tipo de jogo que você tem que sair pelo cenário atirando nos inimigos. A idéia da Codemasters é captar a realidade dos campos de batalha, onde o planejamente é mais importante que qualquer tipo de arma.



Um ponto que vale ser ressaltado é na hora que você toma um tiro. Em muitos momentos você ficará apenas fraco, afetando o seu desempenho, mas se o tiro for certeiro, principalmente na cabeça, você irá morrer imediatamente.

Umas das novidades dessa versão é a campanha co-op. Nesse modo de jogo você irá jogar com até quatro jogadores e terá uma função só. Para ter sucesso é preciso criar um plano de ataque e que todos os jogadores completem as respectivas partes da missão.

Pensando na popularização do game, a Codemasters inseriu alguns elementos que podem facilitar a vida dos novos jogadores, como um sistema mais simples de mira. Contudo, se você é fã de jogos de tiro e acha que isso vai deixar o jogo sem graça não se preocupe, já que essas opções podem ser desativadas, deixando Operation Flashpoint: Red River com a jogabilidade similar as outras versões.

Operation Flashpoint: Red River (Foto: Divulgação)Operation Flashpoint: Red River ainda não tem uma data exata de lançamento, mas o que sabemos é que ele será para Xbox 360, PS3 e para PC.