Gatinhos adoram brincar e perseguir coisas. Todo mundo que tem um em casa sabe como eles adoram seguir pontos de laser para tentar pegá-los. Mas a estrela do nosso vídeo resolveu romper limites em busca de seus objetivos. Em uma corrida, escalou uma parede e se sentiu o próprio Homem-Aranha.
O vídeo foi parar no Youtube, onde já impressionou mais de um milhão de espectadores com sua habilidade em escalar paredes e com seu maior poder: a fofura.
Em tempos de redes sociais não são só as pessoas que habitam esse ambiente, canais de TV, seriados, filmes, bandas e empresas são alguns dos usuários desse universo. E os times esportivos não poderiam ficar de fora, especialmente os do esporte mais querido do planeta, o futebol.
Facebook
Pensando em descobrir quantos torcedores os principais times do mundo tem, o site português Futebol Finance divulgou o Futebol Facebook Rankings (FFR), uma lista com os 100 times com mais fãs no Facebook.
Os primeiros lugares são de times espanhóis e ingleses. Em primeiro, o Barcelona, time do atual melhor jogador do mundo, o argentino Leonel Messi, tem mais de 17,8 milhões de fã.
O arquirrival do Barça, o galático time espanhol Real Madrid, que conta com craques como Cristiano Ronaldo e Kaká, ficou apenas com a 3 ª posição, com seus mais 16,4 milhões de seguidores. Um pouco menos que o 2º lugar dos ingleses do Manchester United, que tiveram 16,8 milhões.
As três posições seguintes são ocupadas pelos times ingleses Arsenal (quase 6,8 milhões), Liverpool (aproximadamente 6,44 milhões) e Chelsea (6,41 milhões).
Os times brasileiros não estão muito bem posicionados, os clubes brasileiros que figuraram na lista são:
Na lista dos 50 mais do Orkut algumas posições são levemente diferentes, nos 5 primeiros lugares os times são os mesmos:
1º Barça (com quase 14 milhões de fãs);
2º Manchester United (com quase 13 milhões);
3º Real Madrid (com pouco mais de 12,8 milhões);
4º Arsenal (5,6 milhões);
5º Liverpool (com pouco mais que 5,4 milhões).
O Chelsea, que no Facebook é o 6º time mais amado, no Orkut cai para a 7 ª posição, perdendo o 6º lugar para o Galatasaray da Turquia.
No Orkut, os times brasileiros que aparecem na lista são:
15º Corinthians com 533 mil fãs;
20º Flamengo com 468 mils;
31º São Paulo com 215 mil,
35º Palmeiras com 175 mil;
40º Vasco da Gama com 153 mil.
Twitter
No microblog o time mais seguido na lista dos “50 mais“ é o Real Madrid (@realmadrid), com mais de 1,94 milhões de seguidores. O segundo lugar fica com o Barcelona (@fcbarcelona_es) e seus mais de 940 mil torcedores, seguido do clube inglês Arsenal (@Arsenal), com pouco mais de 750 mil fãs.
No Twitter os times brasileiros estão mais bem colocados, o Corinthians (@SiteCorinthians) é o 4º com quase 490 mil seguidores, em 5º está o Flamengo (@cr_flamengo) e seus mais de 388 mil seguidores e o São Paulo (@saopaulofc) em 6º com mais de 378 mil fãs.
Os outros times brasileiros que estão na lista são:
9º. Palmeiras (@sitepalmeiras) – 301.090 seguidores
12º. Santos (@santosfc) – 150.875 seguidores
13º. Grêmio (@gremiooficial) – 132.689 seguidores
17º. Vasco da Gama (@crvascodagama) – 89.906 seguidores
26º. Internacional (@assessoriainter) – 47.139 seguidores
34º. Sport Club do Recife (@sportrecife) – 29.594 seguidores
35º. Atlético Mineiro (@sitedogalo) – 25.012 seguidores
42º. Coritiba (@coritibaoficial) – 20.098 seguidores
43º. Bahia (@ecbahia_oficial) – 19.954 seguidores
44º. Atlético Paranaense (@atleticopr) – 19.722 seguidores
Os dados são referentes aos fãs de páginas oficiais, e o levantamento foi feito em 10 de julho desse ano.
Algumas personalidades do mundo do futebol também estão entre as mais procuradas nas redes sociais, o jogador português Cristiano Ronaldo do Real Madrid, o argentino Leonel Messi do Barcelona e os brasileiros Kaká, também do Real Madrid, e Ronaldinho Gaúcho do Flamengo, são os jogadores de futebol mais seguidos.
Dentre os técnicos Mano Menezes, da Seleção Brasileira e Wanderley Luxemburgo do Flamengo.
Obviamente os dados mudam a cada momento. E você, já segue seu time do coração em alguma rede social?
Nascido em 1991 para ser o mascote oficial da produtora Sega, o ouriço azul Sonic foi criado com o intuito de divulgar o poder do processador do console Mega Drive. Com mais poder que o hardware da concorrente Nintendo, os gráficos "rodavam" mais rápido, fazendo com que os desenvolvedores tivessem a ideia de construir um personagem rápido, que andava em alta velocidade para completar as fases. Mas a falta de cuidado com a história do personagem a exploração pouco inteligente do universo de Sonic fez com que ele vivesse à sombra de Super Mario.
Criado para competir Após tentar criar personagens para estrelar o game e rivalizar com o mascote da Nintendo, foi o ouriço azul da ilustração de Naoto Ohshima que foi usada no game, que teve o motor gráfico desenvolvido por Yuji Naka, design de Hirokazu Yasuhara e as músicas, clássicas entre os gamers, por Masato Nakamura. Sonic, inicialmente chamado de Mr. Neddlemouse, teve seu primeiro game para o Mega Drive lançado em 1991. Versões para o Master System, console de 8-bit da Sega, e para o portátil Game Gear vieram logo depois.
"Sonic foi um lançamento apropriado para a época, primeiro por ter conseguido uma identidade com o público juvenil. O ar descolado do personagem conseguiu conquistar jogadores na época que a geração de jogava na década de 80 deixava de ser criança", explica Kao Cyber Tokio, professor de design de games. "Em paralelo, ela era ágil, ousado e rápido, usava o grande poder de processamento do Mega Drive. Esse conjunto acabou tornando Sonic em um grande ícone".
"Em meados de 1993, Sonic chegou a ser mais famoso e reconhecido pelas crianças do que Mario e Mickey", conta Steven Poole, autor do livro “Trigger happy” e colunista da revista especializada em games Edge. Produtos diversos como bonecos, histórias em quadrinhos e desenho animado ajudaram a popularizar o Sonic e seus amigos como Tails, a raposa de duas caudas, Knuckles, Amy, sua namorada, entre outros.
O Sonic Team, time de produção responsável pela franquia, perdeu alguns de seus integrantes, fazendo com que os futuros jogos de Sonic perdessem sua identidade na criação. Assim, ao contrário de Super Mario, que teve seu mundo muito bem explorado pela Nintendo e por seu criador, Shigeru Miyamoto, a Sega não soube aproveitar sua maior criação.
"Ambiente do Mario é muito rico em termos de vilões e piossibilidades de ação. Mas "Sonic" foi centrado no personagem e nos seus parceiros, mas o ambiente, o seu mundo nunca foi devidamente explorado", explica Cyber. "Um dos exemplos é a conversão de animais em robôs pelo vilão da franquia, Dr. Eggman (ou Robotnik), isso nunca foi devidamente explicado nos games. Faltou enriquecer este ambiente".
Para o diretor-criativo do Alopra Estúdios, empresa de ilustração e animação para agências de publicidade, Elton Bandeira, Sonic como marca é até superior a Mario. "Mario cai na formula básica do bonequinho gordinho e fofinho, O Sonic, por ser um ouriço, com ares de porco-espinho, é repulsivo. Transformar isso em algo simpático e carismático é difícil". Ele afirma que faltou a preocupação da Sega de desenvolver a marca ao longo dos anos.
Série de erros Após Mario ter entrado no mundo dos jogos em 3D, com "Super Mario 64", de 1996, a Sega precisava que Sonic seguisse a tendência da época. Após cancelar o primeiro game em 3D do herói para o Sega Saturn, a empresa lançou em 1999 nos Estados Unidos "Sonic Adventure". Embora muitos fãs considerem um bom game, o título não agradou a crítica da mesma forma que o jogo do rival.
"À medida que a Sega começou a fazer jogos do Sonic em 3D, eles perderam a mão", diz Cyber, "Mario conseguiu aproveitar bem a mecânica, mas Sonic não foi tão feliz". O professor de design de game conta como exemplo o game "Super Mario Bros. 2". "O jogo é péssimo porque ele é apenas uma conversão do primeiro título. Após o fracasso, Miyamoto e o time da Nintendo soube dar a volta por cima com 'Super Mario Bros. 3'. Mesmo com muitas tentativas, a Sega não conseguiu levar a série para um bom patamar".
Nessa mesma época, a Sega abandonou o visual do herói mais baixinho e gordinho e o transformou em algo mais atual e adolescente: magro, alto e com olhos verdes.
Para Bandeira, a Sega ainda tem a chance de resgatar a marca. "Tentar trazer o Sonic para algo mais próximo do nosso mundo, interagir por aqui e voltar, seria uma alternativa. Embora os últimos títulos do herói tenham até vendido bem, a empresa [a Sega] perde credibilidade pois os gamers compram o conceito e não o jogo em si. Quando um novo título é anunciado, os jogadores ficam com o pé atrás".
Um dos jogos mais criticados de Sonic é "Sonic Unleashed", de 2008. No título com ação em 3D, o personagem alterna sua versão "normal" com uma de "lobisomem", chamada de "Sonic the Werehog". O professor de design de games considera esta transformação, que altera até a mecânica do game, uma piada sem graça.
Sonic, assim como Mario, teve jogos de corrida como "Sonic All-Stars Racing", bastante similar ao famoso "Mario Kart" e de tênis, com "Sega Superstars Tennis", parecido com "Mario Tennis". Após anos de rivalidade, os dois rivais estrelaram o mesmo game em "Mario & Sonic at the Olympic Games", de 2007, e "Mario & Sonic at the Olympic Winter Games", de 2009.
Nova 'última' chance Para comemorar os 20 anos de Sonic, a Sega trabalha em um game que promete agradar tanto quem era fã do personagem na década de 1990 quanto quem gosta dos títulos atuais.
"Sonic Generations" une no mesmo game as duas versões do azulão, a antiga, mais gordinha, e a nova, mais magra e com olhos esverdeados. Ao escolher cada estilo do herói, a mecânica de jogo também será diferente: o Sonic "antigo" traz um esquema de fase em 2D, no estilo do Mega Drive, equanto o "novo" traz fases em 3D, com a visão em terceira pessoa.
Outro foco da Sega está em resgatar cenários clássicos e mais conhecidos pelos fãs, como a Green Hill Zone, de "Sonic the Hedgehog". Os estágios do modo clássico, embora seja possível terminá-los em poucos minutos, apresentam segredos e rotas alternativas, do mesmo modo que o game original.
Usando o Sonic atual, o game apresenta uma jogabilidade similar aos títulos da série "Sonic Adventure", com efeitos de câmera e alta velocidade, o que exige reflexos do jogador.
Além de celebrar duas décadas do ouriço azul, "Sonic Generations" pode ser a última vez que os fãs verão o personagem em sua forma clássica. O produtor do game, Takashi Izuka, diz que o herói voltou apenas para o seu aniversário e que não irá aparecer mais jogos. Mas se depender da Sega, o novo Sonic continuará estrelando novos games.