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sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Xbox 360 terá redução de preço e fabricação nacional

A Microsoft, que tanto andava calada nos últimos meses e sem reagir às investidas no Brasil de seus rivais Sony e Nintendo, vem trazendo excelentes novidades nos últimos dias. A redução no preço dos jogos, que agora são prensados no Brasil, já deu uma boa animada e deve ser seguido por muitas publishers no Brasil, como Ubisoft e Warner, que agora possuem a tecnologia necessária para a produção dos jogos por aqui.


Kinect e Xbox 360 Slim (Foto: Divulgação)

Mas a informação que chegou aos nossos ouvidos hoje  é que o Xbox 360 está sendo produzido no Brasil e deverá ter uma redução de preços surpreendente já para o dia das crianças em Outubro.
Das quatro versões do console disponíveis no mercado mundial, estamos sabendo informações de três deles, onde o preço ainda não é oficial e provavelmente nem final. Não sabemos se além do Xbox 360 a Microsoft irá produzir acessórios como o próprio Kinect, ou controles, headsets dentre outros. Vamos aos preços dos consoles, lembrando que os valores são estimados.

Xbox 360 com 4GB – R$ 699,00
Xbox 360 com 250GB – R$ 999,00 ou R$ 1099,00
Xbox 360 com 250GB e Kinect – R$ 1299,00

Todas essas informações provam que a Microsoft acredita que está dando muito certo investir no mercado brasileiro. O que fica faltando? Agora a Microsoft só falta lançar os jogos de Live Arcade mais rapidamente e possuir um conteúdo digital mais acessível.

quinta-feira, 1 de setembro de 2011

Gears of War 3 terá edições Limited e Epic no Brasil

Depois da Microsoft anunciar a queda de preços e o começo da pré-venda da edição básica de Gears of War 3 por R$ 129, foi anunciado que a versão Limited Edition e a belíssima versão Epic Edition também chegarão para o mercado brasileiro, porém em quantidades limitadíssimas, mais ou menos como aconteceu com Halo: Reach.

Gears of War 3 terá edições Limited e Epic no Brasil (Foto: Divulgação)

A versão Limited Edition vem em uma lata, com uma medalha de serviço da Octus, onde vem um código inscrito que abre Adam Fenix como personagem jogável no modo multiplayer, uma bandeira COG e colecionáveis históricos do pai de Marcus, incluindo os esquemas de desenvolvimento da Hammer of Dawn. O preço dessa edição aqui no Brasil é de R$ 299,00.

A versão Epic Edition vem com tudo que terá a Limited Edition somado com uma estátua do Marcus Fenix, um livro de arte do jogo e uma coleção customizada de skins para as armas, chamado de Infected Omen Weapon Pack. O preço dessa edição aqui no Brasil é de R$ 499,00.

Não se sabe quando e onde essas versões estarão disponíveis, mas alguns boatos afirmam que quem fizer o pre-order da versão básica de R$ 129,00, poderá escolher fazer um upgrade escolhendo a versão que bem entender e pagando a diferença. Isso logicamente fica por conta de cada rede de loja. A pré-venda começou hoje nas grandes redes de loja como Walmart, UZ Games, Fnac e Saraiva.

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Activision coloca a culpa da falta de criatividade na indústria nos próprios jogadores

Um problema que muitos jogadores têm reclamado na geração atual é a falta de criatividade dos jogos. Sempre saem jogos diferentes, mas com idéias parecidas, gêneros que lembram outros jogos de sucesso e coisas do tipo. Essa “crise”, na opinião de Eric Hirshberg, o CEO da Activision Publishing, acontece por causa dos próprios jogadores.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (Foto: Reprodução)

O executivo pensa que esse problema não acontece por culpa das produtoras, que não apresentam novas propriedades intelectuais (ou PI), mas sim por causa dos jogadores que ditam as tendências de consumo do mercado. Em entrevista no site GamesIndustry, Eric diz que os jogadores querem gastar mais tempo jogando, mas com menos jogos. Os consoles também estão vendendo cada vez mais.

Com isso, fica difícil de argumentar que a falta de criatividade seja pela falta de PIs na indústria, porque o consumidor ainda compra muito Xbox e PlayStation. Também cita como prova desses números, a comunidade de Call of Duty, que ultrapassa os 20 milhões de jogadores únicos por mês.

Então, o fato dos consumidores quererem gastar mais tempo em um único jogo reduz a demanda por novas PIs. Por isso os jogos sempre saem “parecidos” com outros títulos de sucesso. O próprio Call of Duty teve a sua “fórmula” levada para outros jogos, mesmo que em pequena proporção. Com outras franquias, o problema também ocorre. Por fim, Eric diz que há alguns anos atrás, quando não havia conectividade nos jogos, a pessoa comprava um jogo e aproveitava cada modo disponível. Mas hoje em dia quando se termina um jogo, dificilmente ele será jogado de novo. A não ser em franquias esportivas, como FIFA ou Madden.

sábado, 27 de agosto de 2011

EA acha que PS Vita tem uma chance melhor que Nintendo 3DS

O Nintendo 3DS não está tendo exatamente um ótimo começo no mercado e o pior ainda pode estar por vir, pois a concorrente Sony trará seu novo portátil, o PS Vita, em 2012. A Electronic Arts, por exemplo, acredita que o PS Vita tem uma chance melhor de dar certo do que o Nintendo 3DS.

EA acha que PS Vita tem uma chance melhor que Nintendo 3DS (Foto: Divulgação)

Os comentários vieram de Frank Gibeau, presidente da Electronic Arts, comentando: “Eu acho que a Sony tem uma chance porque eles têm algumas inovações realmente únicas no esquema de controle, a tecnologia e a tela. Agora eles têm muitos elementos sociais para que você possa realmente se comunicar com seus amigos e ser sociável”.

“Você não pode discar e colocar o aparelho na sua orelha, mas no geral eu acho que eles têm a maioria das capacidades que você encontraria em um smartphone, com algumas capacidades únicas que fazem eles se destacarem”, disse ele.

Há muitas polêmicas de que o Nintendo 3DS teria perdido mercado para os smartphones, e que portanto o PS Vita encontraria um destino semelhante com um público que não estaria mais interessado em portáteis dedicados a jogos. Mas Gibeau parece não acreditar nisso:

“Eu não acho que eles estejam no mesmo barco que o 3DS… o 3DS foi realmente uma peça interessante de tecnologia mas eu acho que houve um pouco de confusão e a proposta era um pouco diferente. Eu acho que o Vita tem uma chance melhor porque tem uma proposta mais forte no lançamento”, encerrando.

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Camiseta “mágica” muda de cor com calor

Você provavelmente nunca imaginou que pudesse usar uma camisa que, dependendo da temperatura, mudasse de cor. Pode parecer ficção cientifica, mas é verdade e ela já está sendo vendida.

A Thermowear é uma camisa sensível ao calor, o que torna ela muito divertida, o que pode fazer você se transformar no centro das atenções por um bom tempo. Ao usá-la é possível mudar de cor constantemente, muito melhor do que ter aquela camisa sem graça que tem apenas uma única cor.

Camisa que muda de cor com o calor (Foto: Divulgação)

Dependendo da temperatura, apenas as suas mãos podem ser o suficiente para fazer com que a camisa mude de cor, no entanto, caso as suas mãos estejam frias, você poderá usar um secador de cabelo ou qualquer outro objeto que emita calor para a camisa.

Assista o vídeo abaixo para ver melhor como essa camisa funciona:



Querendo ou não, a Thermowear é a desculpa perfeita para pedir que a garota que você gosta coloque as mãos em você. Caso você queira fazer isso ou simplesmente usar uma camisa genial como essa, você pode comprá-la na FireBox por cerca de 17 euros.

domingo, 10 de julho de 2011

DICE detalha características das classes de Battlefield 3

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Em uma atualização em seu blog oficial, a DICE trouxe novas informações sobre o aguardado Battlefield 3 e detalhou quatro classes que aparecerão no título. De acordo com o texto publicado pelo estúdio, Assault, Engineer, Recon e Support sofrerão mudanças.

Assaults

Prova disso é que os Assaults irão incorporar os Medics, que não estarão presentes. Segundo a desenvolvedora, esse tipo de soldado já estará preparado para situações de risco e estarão sempre carregando kits médicos e desfibriladores para ajudar outros jogadores.

Engineer

Já os Engineer trabalharão mais como mecânicos, ficando responsáveis pelo conserto de equipamentos e veículos. A diferença é que, desta vez, eles também poderão usar esse conhecimento técnico para acabar com tanques e outras armas inimigas.

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Recon e Support

Por fim, as duas especialidades restantes, Recon e Support, também forma melhoradas em relação aos games anteriores. O primeiro, por exemplo, mantém a característica de sniper, mas terão também acesso a acessórios que vão beneficiar o trabalho em equipe de seu esquadrão. Por outro lado, o Support traz uma variedade maior de armas, já que tem um arsenal que vai desde pistolas mais simples a rifles com suporte a táticas para atrapalhar a ação dos adversários, criando um efeito de desfoque nos olhos do inimigo.

De acordo com a DICE, essas novidades adicionadas ao Suport fará com que as diferenças entre a classe e os Assaults fiquem ainda maiores, pois isso influenciará diretamente na forma com que cada soldado agirá em combate. Para o estúdio, as características de cada pelotão variam de acordo com a mobilidade das armas que eles usam e isso será fundamental na jogabilidade.

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Wii U terá suporte a TVs 3D, mas não será o foco da Nintendo

A Nintendo mantém sua posição de que o efeito 3D estereoscópico só é válido se for sem óculos – tanto que criaram o 3DS a partir desta premissa. Mas e quando divulgam que seu próximo console doméstico será “mais flexível” e tentará agradar tanto os jogadores casuais quanto os hardcore, a empresa foi obrigada a ceder. Assim, foi confirmado que o Wii U terá suporte a TVs com tecnologia 3D, mas não será uma prioridade da Nintendo fazer games em 3D.

Nintendo Wii U (Foto: Divulgação)
Em entrevista ao site Mercury News, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, ao ser perguntado sobre esta possibilidade, respondeu: “Se você ligar o Wii U em uma TV capaz de exibir imagens em 3D, então sim, tecnologicamente falando, será possível. Mas esta não é a área na qual iremos nos focar.” Na mesma conversa, ainda dentro da velha discussão sobre a ausência de gráficos HD no Wii, Iwata disse que “quando se trata de um console doméstico, isto depende da disponibilidade de TVs 3D nas casas, o que, infelizmente, não está expandindo o suficiente”, assim como o número de HDTVs na época do lançamento do Wii.

“Estes jogadores hardcore são os que mais esperam novidades, novas formas de entretenimento”, Iwata conclui. “E com o Wii U seremos capazes de oferecer isto a eles.” E se as desenvolvedoras de games third party reclamavam das limitações do Wii, a nova proposta é criar um console para que elas tenham toda a liberdade para criar os mais diferentes jogos. Controles de movimento, touchscreen e 3D são opcionais.

Especificamente em relação ao 3D, o posicionamento de marketing atual da Nintendo vai acabar impedindo a criação de jogos 3D para o Wii U no início. Mas isso não quer dizer que ela vai impedir que outras empresas os façam.